Sunday, September 4, 2011

Code and Image: Introduction

Introduction

담당교수: 이윤준
홈페이지: www.raininganimals.net 


Digital Image와 Data Processing의 이론적, 기술적인 발전과 동시에 User Oriented, 혹은 User Centered의 이용자중심의 컴퓨터 환경은 프로그래밍 언어의 범용화와 민주화를 통해 다수의 참여적 프로그래밍 환경과 모듈을 출현시켰다. 본 수업은 컴퓨터 환경의 복잡한 구조만큼 개발이념에 담겨진 정치, 사회, 경제 전반의 컴퓨터언어의 미학, 철학적인 배경을 이해하고 디지털 시대의 예술이라는 영역 안에서 실험, 학습한다. Processing, Puredata등 Open Source 디지털이미지 표현 실습, 작품을 제작함으로서 이러한 디지털예술의 기본개념을 습득하고 2차원 디지털 영상미디어의 입, 출력 과정과 외부 영상기기와 기본 휴먼인터페이스의 입력과 컴퓨터프로세싱의 과정을 습득하여 관람자의 참여적 영상설치를 실험한다.

매주 습득한 프로그래밍 실습 및 과제수행, 1,2주: Orientation을 통한 사례소개 및 개별적인 면담을 통하여 3주: 영상미디어 프로젝트를 기획한다. 8주: 프로젝트의 기획을 중간과제로서 평가하고 14주:프레젠테이션을 통하여 프로젝트 실행, 수행능력 평가, 프로젝트 프로그래밍과 함께 Code Image 표현 영상제작물의 도큐멘테이션을 제출한다.